FÚTBOL
2010 es un material didáctico interactivo y multimedia
diseñado para el aprendizaje de los fundamentos técnicos,
tácticos y normativos del deporte del fútbol. La colección
"Fútbol 2010", está compuesta por 5 CD-ROMs
y mereció ser reconocida como Producto Oficial de la Liga
de Fútbol Profesional.
ESTRUCTURA PEDAGÓGICA
Cada CD-ROM consta de una estructura pedagógica
con dos partes bien diferenciadas:
- Enunciados teóricos: Son pantallas donde de forma secuencial
se explican los diferentes aspectos que rodean la práctica
del fútbol. Los enunciados combinan texto, audio, imágenes
fijas y lo que es más importante, animaciones en 3D que
simulan situaciones específicas de muy difícil recreación
en un entorno no virtual.
- Actividades de aprendizaje: Son pantallas que proponen cuestiones
de diferentes tipos (solución única, solución
múltiple, ordenar/clasificar, verdadero/falso, etc.), donde
el usuario consolida y comprueba los conocimientos alcanzados.
Además del desarrollo de la materia, todos los CD-ROMs
contienen para su consulta un diccionario con más de 250
términos relacionados con el fútbol, así
como información histórica de cada una de las fases
finales de los Campeonatos de Europa y Mundiales de fútbol.
CONTENIDOS
La colección Fútbol 2010 aborda de forma progresiva
diferentes ámbitos de conocimiento:
1.- Técnica. A través de simulaciones
en 3D se muestra el desarrollo correcto de todas acciones técnicas
(control, conducción, regate, lanzamiento...). Su visualización
constituye un acercamiento práctico de indudable interés
para la ejecución en el campo de juego de cada uno de los
fundamentos técnicos. La alternancia entre multimedia y
ejecución real conforma un proceso de aprendizaje motivador
que contribuye notablemente a incrementar la eficacia pedagógica.
2.- Táctica. A través de simulaciones
en 3D y desde un punto de vista aéreo se consiguen describir
las situaciones tácticas más comunes en la práctica
del fútbol, diseñadas de forma específica
para cada una de las demarcaciones de los jugadores en el terreno
de juego. La comprensión de dichas situaciones es muy superior
a la que se consigue a través de métodos tradicionales
como la pizarra.
3.- Reglas del juego: El estudio de la normativa
supone para el formando una ardua y poco motivante labor. A través
de simulaciones en 3D se efectúa un exhaustivo repaso del
Reglamento (obligaciones, infracciones, tipos de saques, el fuera
de juego...). La riqueza visual y la generación de situaciones
a medida incrementan el interés del usuario e inciden en
un nivel de asimilación muy superiores al que se logra
a través de explicaciones basadas en formatos papel.
4.- Entrenamiento y competición. Una
vez conocida la técnica del juego, es necesario ofrecer
las pautas y reglas básicas que pueden propiciar su perfeccionamiento
y una adecuación del estado físico a las exigencias
propias del fútbol. Estas cuestiones y otras relativas
a lesiones, alimentación, categorías, etc. son tratadas
en imágenes y animaciones 3D y constituyen en conjunto
una ayuda inestimable tanto para formadores como para alumnos
en la organización de las actividades de entrenamiento.
APLICACIÓN DIDÁCTICA
Los CD-ROMs pueden ser utilizados de forma individual
por cada usuario, siguiendo el ritmo de aprendizaje más
apropiado en cada caso, o también en actividades
grupales, mediante la conexión del computador
a un cañón de vídeo, desde donde todo el
grupo puede seguir y visualizar los contenidos propuestos.